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Bühnenkunst5 Minuten

Im ZKM Karlsruhe trifft Tanz auf digitale Medien

Oleh Mary De LucaDiperbarui

Singkatnya
  • ZKM di Karlsruhe menjadi mitra pada 2021 dan Medientheater-nya menjadi salah satu lokasi TANZ KARLSRUHE.
  • Program festival 2021 mencakup fokus pada tari dan teknologi.
  • Media digital dapat memperbesar gerakan di panggung, menampilkannya dengan jeda waktu, atau menerjemahkannya menjadi gambar dan suara.
  • Saat menonton, membandingkan gerakan tubuh dengan respons media dapat membantumu; hal ini tidak membuktikan bahwa ZKM menawarkan program seperti itu saat ini.

Sebuah tangan berhenti, gema digitalnya terus bergerak. Pergeseran seperti ini mengubah cara kamu merasakan sebuah gerakan: Tiba-tiba, bahkan gestur kecil dapat memenuhi seluruh ruang panggung.

DefinisiInteraktivitas

Interaktivitas di sini mengacu pada umpan balik teknis, ketika gerakan memengaruhi keluaran suatu sistem media. Misalnya, gestur yang ditangkap dapat mengubah gambar atau memicu suara.

Das ZKM als historischer Bezug für Tanz und Medien

Für Karlsruhe gibt es einen konkreten Ausgangspunkt: Das ZKM war 2021 Partner von TANZ KARLSRUHE, sein Medientheater gehörte zu den Spielorten. Zum damaligen Festivalprogramm zählte ein Schwerpunkt zu Tanz und Technologie. Der dokumentierte Bezug verbindet also einen Aufführungsort mit einer künstlerischen Fragestellung: Was geschieht, wenn körperliche Bewegung und neue Medien aufeinandertreffen?

Damit ist nicht gesagt, welche Geräte einzelne Produktionen verwendeten oder welche Vorstellungen heute stattfinden. Ebenso wenig lässt sich jede denkbare Medienwirkung diesem Festivaljahr zuordnen. Die folgenden Beispiele erklären allgemeine Gestaltungsmöglichkeiten, keine bestimmten damaligen Inszenierungen. Den größeren Veranstaltungsrahmen findest du unter Tanzveranstaltungen in Karlsruhe.

Auf einer Bühne können digitale Bilder eine zusätzliche Ebene bilden. Ein tanzender Körper bleibt körperlich anwesend: Er hat Gewicht, braucht Bodenhaftung und atmet. Seine mediale Darstellung kann dagegen wachsen, sich vervielfachen oder verschwinden. Gerade dieser Unterschied macht die Begegnung interessant. Du siehst nicht bloß dieselbe Bewegung zweimal, sondern zwei verschiedene Bedingungen ihrer Sichtbarkeit. Ein kleiner Fingerschwung kann als großes Bild erscheinen, während der Körper daneben fast stillsteht.

Eine Projektionsfläche kann Bewegung räumlich erweitern, ohne selbst ein tanzender Körper zu sein.
Eine Projektionsfläche kann Bewegung räumlich erweitern, ohne selbst ein tanzender Körper zu sein.

Keserentakan Belum Membuktikan Interaktivitas

Ketika sebuah lengan terangkat dan pada saat yang sama sebuah garis menyala, hal itu tampak seperti respons langsung. Namun, kesan tersebut tidak mengungkap proses teknisnya secara andal. Urutan gambar itu bisa saja sudah disiapkan dan diselaraskan dengan tepat pada gerakan. Bisa juga gambar itu dihasilkan dari data gerakan yang ditangkap. Keduanya dapat meyakinkan secara artistik, tetapi mengandaikan hubungan yang berbeda antara tubuh dan media.

Dalam sebuah rancangan interaktif, gerakan ditangkap secara teknis dan diproses sesuai aturan yang telah ditetapkan. Misalnya, posisi dapat diterjemahkan menjadi posisi gambar, atau kecepatan menjadi perubahan bunyi. Sistem tidak menentukan sendiri gerakan mana yang bermakna: pemetaan itu merupakan bagian dari rancangan.

Penundaan pun tidak selalu berarti kesalahan. Bayangkan seseorang mengakhiri putarannya, sementara jejak yang diproyeksikan masih berputar. Gambar itu dapat tampak seperti kenangan atau membentuk kontras dengan tubuh yang diam. Perbedaan yang terlihat pada awalnya merupakan efek, bukan diagnosis teknologi. Karena itu, sebagai penonton, lebih menarik bagimu untuk memperhatikan bagaimana suatu hubungan muncul kembali dan berubah, daripada secepat mungkin menebak sensor tertentu.

Zusammenhänge erkennen, Technik nicht vorschnell deuten

Begini, ya

  • Bandingkan respons visual satu sama lain saat melakukan gerakan berulang
  • Amati juga jeda antara gerakan dan respons media
  • Perhatikan berat badan dan napas, selain apa yang terjadi di layar
  • Anggap efek yang mencolok terlebih dahulu sebagai bagian dari desain

So nicht

  • Jede gleichzeitige Bildänderung für eine Sensorreaktion halten
  • Nur nach möglichst verzögerungsfreien Reaktionen suchen
  • Während der ganzen Szene ausschließlich auf die Projektion schauen
  • Aus einem auffälligen Effekt auf bestimmte Geräte schließen

Efek teknis dapat dijelaskan tanpa kamu harus mengetahui dari area penonton bagaimana efek itu dibuat secara persis.

redaksi udansa

Hubungan tampak melalui perubahan perhatian

Media bisa begitu mencolok hingga tubuh di sebelahnya luput dari pandanganmu. Akibatnya, kamu mungkin tidak menyadari betapa besar usaha di balik gerakan dalam gambar yang tampak tanpa susah payah. Sebaliknya, jika hanya berfokus pada para penari, kamu bisa melewatkan bagaimana gambar menata ulang ruang atau meneruskan dorongan gerak. Hubungan justru terbentuk di antara lapisan-lapisan ini.

Perbedaan yang berguna adalah antara penguatan dan pertentangan. Dalam penguatan, proyeksi membuat gerakan kecil tampak lebih jelas: misalnya, tangan yang gemetar menghasilkan jejak besar yang juga gemetar. Dalam pertentangan, media menampilkan sesuatu yang berbeda: tubuh berhenti sejenak, gambar bergerak lebih cepat. Kedua kemungkinan ini mengubah apa yang kamu perhatikan dan ketegangan apa yang kamu rasakan.

Untuk itu, tidak diperlukan cerita yang utuh. Satu gestur yang berulang bisa cukup untuk membuat perubahan terlihat. Saat menari sendiri, kamu juga akan merasakan berat, keseimbangan, dan lintasan gerak dari dalam tubuh. Jika bagian yang melibatkan tubuh ini membuatmu penasaran, halaman tentang kursus tari di Karlsruhe menawarkan cara tersendiri untuk mulai ikut serta. Kursus bukanlah syarat untuk menonton dan bukan pula pengganti pertunjukan panggung berbasis media.

Zwei mögliche Beziehungen zwischen Tanz und Medien

Arahan

Tubuh berhadapan dengan citra yang tetap

Urutan media yang telah disiapkan memberi kerangka

Rangkaian gambar yang telah diproduksi sebelumnya dapat menantang tarian dari segi waktu atau ruang. Kamu melihat bagaimana tubuh merespons rangkaian yang tetap, meneguhkannya atau dengan sengaja bekerja melawannya.

Reaktion

Die Bewegung verändert das Bild

Ein Mediensystem antwortet auf erfasste Bewegung

Ein reagierendes System kann Spuren, Farben oder Klänge mit jeder Geste verändern. Du siehst, wie der Körper einen medialen Raum beeinflusst und die sichtbare Antwort wiederum seine Bewegung mitgestalten kann.

Häufige Fragen

  1. Nein, du brauchst kein technisches Vorwissen, um Beziehungen zwischen Bewegung, Bild und Klang wahrzunehmen. Achte auf Wiederholungen, Unterschiede und Unterbrechungen. Ob dahinter eine Kamera, ein Sensor oder ein vorbereiteter Ablauf steckt, musst du für deine Wahrnehmung nicht sicher bestimmen können.

Über Bewegung gemeinsam staunen

Auf udansa findest du Menschen in Karlsruhe, mit denen du einen Tanzabend besuchen und danach über das Zusammenspiel von Körper und Bildern sprechen kannst.

Über Bewegung gemeinsam staunen