Hudební pauza dává kostýmové póze rámec
Tato varianta hry na sochy má dva jasně rozlišitelné stavy: pohyb do hudby a znehybněnou pózu v tichu. Pauza není zkouškou toho, kdo zareaguje nejrychleji. Vytváří chvíli, kdy každé dítě může propojit svůj kostým s držením těla. Komentuješ nápady, ne rychlost reakcí. „Tady stojí robot s hranatýma rukama“ se proto hodí lépe než „Zareagoval jsi pozdě“.
Vhodnou pózu lze zaujmout bez rozběhu: kočičí tlapky před hrudníkem, pokrčené robotí paže nebo kouzelná ruka ve výšce ramen. Skoky, hluboké výpady a balancování na jedné noze se k nečekanému přerušení nehodí. I dítě bez kostýmu si může vymyslet vlastní postavu. Kostým nemusíš hádat ani ho přiřazovat ke konkrétní roli.
Hudba s dobře rozpoznatelným rytmem usnadňuje střídání, protože děti při tanci slyší společné časové vodítko. Konkrétní skladba ani tempo nejsou předepsané. Pauza má být slyšitelná, aniž bys předtím musel zvýšit hlasitost. Pokud chceš místo nehybných póz nepřetržitá gesta, vyzkoušej fašingový tanec s kostýmovými gesty. Pokud tvoje dítě raději samo vytváří zvuky, kurz stepu pro děti se zvukovými hrami nabízí jiný způsob, jak se přiblížit hudbě.




