Siirry pääsisältöön
Rollenarbeit6 Minuten

Eine Burlesque Bühnenfigur entwickeln: Wunsch und Wandel

Kirjoittanut Bernhard De LucaPäivitetty

Kurz gesagt
  • Du entwickelst eine Burlesque-Figur, indem du ihr einen konkreten Wunsch und einen inneren Widerspruch gibst.
  • Eine wiedererkennbare Haltung verbindet die Entscheidungen deiner Figur, ohne Körperform oder Geschlecht als Voraussetzung festzulegen.
  • Eine kleine Veränderung zeigt, wie deine Figur auf ein Hindernis reagiert, ohne ihren Charakter vollständig auszutauschen.
  • Du erprobst die Figur in einer kurzen Situation und hältst anschließend ihre verständlichsten Eigenschaften schriftlich fest.

Ein prächtiges Kostüm kann Aufmerksamkeit bekommen, aber es entscheidet noch nicht, wer da auftritt. Interessant wird deine Figur dort, wo sie etwas unbedingt möchte und sich dabei selbst im Weg steht.

Das brauchst du für die Rollenarbeit

  • Eine freie Fläche für wenige sichere Schritte
  • Bequeme Kleidung und standsichere Schuhe
  • Papier oder Notizbuch und ein Stift
  • Eine alltägliche Situation als Ausgangspunkt
  • Eine Aufnahmeoption oder eine beobachtende Person

Ein Wunsch macht aus Eigenschaften eine spielbare Figur

„Glamourös“, „frech“ oder „geheimnisvoll“ beschreiben einen Eindruck. Sie sagen dir noch nicht, was du auf der Bühne tun kannst. Ein Wunsch gibt deiner Burlesque Persona dagegen eine Richtung: Sie möchte bewundert werden, eine Einladung erhalten oder beweisen, dass sie ohne Unterstützung auskommt. Wähle für die Probe ein Ziel, dessen Erreichen oder Verfehlen du erkennen kannst.

Der Widerspruch entsteht, wenn eine zweite Eigenschaft dieses Ziel erschwert. Deine Figur möchte dazugehören, hält aber jede Einladung für unter ihrer Würde. Damit hat dieselbe Situation zwei Zugkräfte. Du spielst beide Bedürfnisse, statt zwischen zwei beliebigen Stimmungen zu wechseln. Eine wiedererkennbare Haltung kann daraus folgen: Die Figur beansprucht selbstverständlich Raum, auch wenn sie gerade unsicher wird.

Für diese Anleitung ist dein Burlesque Charakter eine konkrete Rolle; eine länger verwendete Persona kann mehrere solcher Situationen tragen. Beides darf sich von deinem Alltag unterscheiden. Geschlecht, Alter, Körperform und erotische Ausstrahlung schreiben weder Wunsch noch Verhalten vor. Auch die Bildsprache klassischer Burlesque und Neo-Burlesque liefert Anregungen, aber keine verpflichtende Persönlichkeit. Ein Bühnenname oder eine ausgedachte Lebensgeschichte kann später hinzukommen. Zum ersten Spielen brauchst du beides nicht.

Ein Kostümteil wird erst dann zur Figurenentscheidung, wenn du ihm eine Bedeutung für die Rolle gibst.
Ein Kostümteil wird erst dann zur Figurenentscheidung, wenn du ihm eine Bedeutung für die Rolle gibst.

In sieben Schritten zu deiner spielbaren Figur

  1. Einen konkreten Wunsch aufschreiben

    Vervollständige den Satz „Meine Figur will heute …“ mit einem erreichbaren Ziel, etwa eine Einladung bekommen. Vermeide „selbstbewusst sein“: Das ist ein Zustand, kein Ziel; gelungen ist der Satz, wenn du dir eine Situation mit erkennbarem Ergebnis vorstellen kannst.

  2. Eine widersprüchliche Regel ergänzen

    Schreibe daneben: „Dabei darf sie auf keinen Fall …“, zum Beispiel bedürftig erscheinen. Wunsch und Regel sollen miteinander kollidieren; du hast einen brauchbaren Konflikt, wenn die Figur zum Erreichen ihres Ziels etwas riskieren müsste, das sie vermeiden möchte.

  3. Eine Grundhaltung festlegen

    Wähle einen Satz über ihr Verhältnis zur Umgebung, etwa „Dieser Raum gehört selbstverständlich mir“. Probiere dazu eine angenehme, aufgerichtete Körperorganisation aus; gelungen ist sie, wenn sie ohne Verkrampfung wiederholbar bleibt und zu deinen eigenen Bewegungsmöglichkeiten passt.

  4. Eine kleine Situation bestimmen

    Setze die Figur in eine einzige überschaubare Lage: Eine Einladung liegt bereit, doch sie müsste ihre eigene Zurückhaltung aufgeben. Beschreibe Ausgangslage und Hindernis in zwei Sätzen; für diese Probe brauchst du weder Musikwechsel noch den Ablauf eines vollständigen Acts.

  5. Eine begrenzte Veränderung wählen

    Entscheide, welche ihrer Regeln die Figur ein wenig lockert: Sie nimmt die Einladung an, behauptet aber weiterhin, sie brauche niemanden. Die Veränderung passt, wenn der ursprüngliche Wunsch bestehen bleibt und du die Figur am Ende noch wiedererkennst.

  6. Die Situation körperlich erproben

    Spiele die Lage zunächst ohne erklärenden Kommentar und ohne neues Kostüm. Nutze nur Bewegungen, die du sicher beherrschst; eine Aufnahme oder beobachtende Person zeigt dir, ob deine Entscheidungen zusammenpassen oder lediglich wie verschiedene Posen wirken.

  7. Den Figurenkern auf einer Karte festhalten

    Notiere nach der Probe Wunsch, Widerspruch, Grundhaltung und Veränderung in je einem Satz. Streiche Eigenschaften, die beim Spielen nichts bewirkt haben; deine Karte ist brauchbar, wenn du damit die gleiche Rolle in einer anderen Alltagssituation wieder aufnehmen kannst.

Entscheidungen statt Etiketten

So ja

  • „Eine Einladung erhalten“ als erreichbares Ziel notieren
  • Das Hindernis aus einer Regel der Figur ableiten
  • Eine körperlich angenehme Grundhaltung wählen
  • Nur eine Entscheidung innerhalb der Szene verändern

So nicht

  • „Sexy und stark“ als vollständiges Ziel notieren
  • Beliebige Probleme ohne Bezug zur Figur hinzufügen
  • Schmerzen oder starre Spannung als Ausdruck erzwingen
  • Für jeden neuen Moment eine andere Persönlichkeit spielen

Deine Probe zum Abhaken

Vor dem Spielen

Entwurf

Nach dem ersten Durchlauf

Beobachtung

Nach der Überarbeitung

Sicherung

Häufige Fragen

  1. Nein, deine Burlesque-Figur darf andere Wünsche, Regeln und Umgangsweisen haben als du. Du kannst vertraute Erfahrungen als Material nutzen, ohne private Erlebnisse nachzuspielen. Ein einfacher Unterschied hilft beim Einstieg: Du teilst gern, deine Figur beansprucht dagegen alles für sich. Daraus entsteht eine spielbare Distanz zwischen Person und Rolle.

Gib deiner Figur ein Gegenüber

Auf udansa findest du Kontakte für gemeinsame Tanzproben. Mit einer beobachtenden Person kannst du erproben, welche Entscheidungen deiner Figur sichtbar werden, bevor du sie erklärst.

Gib deiner Figur ein Gegenüber