Směr mění vybavování, ne počet kroků
Čtyři úkoly postupně odebírají nápovědy pro zapamatování. Nejprve slyšíš vlastní pokyny, potom plánuješ další nohu a pak přepínáš mezi dvěma zapamatovanými verzemi. Nakonec rozhodne karta, kterou z nich máš použít. Pokud se něco zadrhne až v této fázi, není důvod přidávat nové kroky: potřebuješ si ještě jednou procvičit právě známou verzi pozpátku nebo dopředu, tentokrát s menším množstvím rušivých podnětů.
Pozpátku zde neznamená přehrát přední sekvenci v opačném časovém pořadí. Vybavíš si variantu pozpátku, kterou znáš z kurzu, včetně nohy, kterou začíná, a směru do strany. Dvojice krok do strany a přísun zůstává na určeném místě. Z přísunového kroku hlavně nedělej pouhé ťuknutí špičkou, jinak ti pro další začátek nezůstane volná noha.
Drž kroky malé a cestu zpět volnou. Zrcadlo se pro tyto úkoly nehodí jako stálá pomůcka pro kontrolu pohledem, protože si chceš procvičit vybavování zpaměti. Hudbu přidej, jakmile zvládneš vybavit si kroky bez zaváhání; s výběrem ti pomůže stránka o vhodném tempu Foxtrotu ve společenském tanci. Přestávky v úkolu 2 jsou pauzy pro paměť, ne nová rytmická varianta tance.




