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Rollenarbeit6 Minuten

Eine Burlesque Bühnenfigur entwickeln: Wunsch und Wandel

Oleh Bernhard De LucaDiperbarui

Singkatnya
  • Kamu mengembangkan karakter Burlesque dengan memberinya keinginan konkret dan konflik batin.
  • Sikap yang mudah dikenali menghubungkan keputusan karakter kamu, tanpa menjadikan bentuk tubuh atau gender sebagai prasyarat.
  • Perubahan kecil menunjukkan bagaimana karakter kamu bereaksi terhadap hambatan, tanpa sepenuhnya mengubah karakternya.
  • Kamu mencoba karakter itu dalam situasi singkat, lalu mencatat sifat-sifatnya yang paling jelas.

Ein prächtiges Kostüm kann Aufmerksamkeit bekommen, aber es entscheidet noch nicht, wer da auftritt. Interessant wird deine Figur dort, wo sie etwas unbedingt möchte und sich dabei selbst im Weg steht.

Das brauchst du für die Rollenarbeit

  • Eine freie Fläche für wenige sichere Schritte
  • Bequeme Kleidung und standsichere Schuhe
  • Papier oder Notizbuch und ein Stift
  • Eine alltägliche Situation als Ausgangspunkt
  • Eine Aufnahmeoption oder eine beobachtende Person

Ein Wunsch macht aus Eigenschaften eine spielbare Figur

„Glamourös“, „frech“ oder „geheimnisvoll“ beschreiben einen Eindruck. Sie sagen dir noch nicht, was du auf der Bühne tun kannst. Ein Wunsch gibt deiner Burlesque Persona dagegen eine Richtung: Sie möchte bewundert werden, eine Einladung erhalten oder beweisen, dass sie ohne Unterstützung auskommt. Wähle für die Probe ein Ziel, dessen Erreichen oder Verfehlen du erkennen kannst.

Der Widerspruch entsteht, wenn eine zweite Eigenschaft dieses Ziel erschwert. Deine Figur möchte dazugehören, hält aber jede Einladung für unter ihrer Würde. Damit hat dieselbe Situation zwei Zugkräfte. Du spielst beide Bedürfnisse, statt zwischen zwei beliebigen Stimmungen zu wechseln. Eine wiedererkennbare Haltung kann daraus folgen: Die Figur beansprucht selbstverständlich Raum, auch wenn sie gerade unsicher wird.

Für diese Anleitung ist dein Burlesque Charakter eine konkrete Rolle; eine länger verwendete Persona kann mehrere solcher Situationen tragen. Beides darf sich von deinem Alltag unterscheiden. Geschlecht, Alter, Körperform und erotische Ausstrahlung schreiben weder Wunsch noch Verhalten vor. Auch die Bildsprache klassischer Burlesque und Neo-Burlesque liefert Anregungen, aber keine verpflichtende Persönlichkeit. Ein Bühnenname oder eine ausgedachte Lebensgeschichte kann später hinzukommen. Zum ersten Spielen brauchst du beides nicht.

Sebuah elemen kostum baru menjadi pilihan karakter ketika kamu memberinya makna bagi peran tersebut.
Sebuah elemen kostum baru menjadi pilihan karakter ketika kamu memberinya makna bagi peran tersebut.

In sieben Schritten zu deiner spielbaren Figur

  1. Einen konkreten Wunsch aufschreiben

    Vervollständige den Satz „Meine Figur will heute …“ mit einem erreichbaren Ziel, etwa eine Einladung bekommen. Vermeide „selbstbewusst sein“: Das ist ein Zustand, kein Ziel; gelungen ist der Satz, wenn du dir eine Situation mit erkennbarem Ergebnis vorstellen kannst.

  2. Eine widersprüchliche Regel ergänzen

    Schreibe daneben: „Dabei darf sie auf keinen Fall …“, zum Beispiel bedürftig erscheinen. Wunsch und Regel sollen miteinander kollidieren; du hast einen brauchbaren Konflikt, wenn die Figur zum Erreichen ihres Ziels etwas riskieren müsste, das sie vermeiden möchte.

  3. Eine Grundhaltung festlegen

    Wähle einen Satz über ihr Verhältnis zur Umgebung, etwa „Dieser Raum gehört selbstverständlich mir“. Probiere dazu eine angenehme, aufgerichtete Körperorganisation aus; gelungen ist sie, wenn sie ohne Verkrampfung wiederholbar bleibt und zu deinen eigenen Bewegungsmöglichkeiten passt.

  4. Eine kleine Situation bestimmen

    Setze die Figur in eine einzige überschaubare Lage: Eine Einladung liegt bereit, doch sie müsste ihre eigene Zurückhaltung aufgeben. Beschreibe Ausgangslage und Hindernis in zwei Sätzen; für diese Probe brauchst du weder Musikwechsel noch den Ablauf eines vollständigen Acts.

  5. Eine begrenzte Veränderung wählen

    Entscheide, welche ihrer Regeln die Figur ein wenig lockert: Sie nimmt die Einladung an, behauptet aber weiterhin, sie brauche niemanden. Die Veränderung passt, wenn der ursprüngliche Wunsch bestehen bleibt und du die Figur am Ende noch wiedererkennst.

  6. Menguji situasi lewat gerakan tubuh

    Coba peragakan situasi itu terlebih dahulu tanpa komentar penjelasan dan tanpa kostum baru. Gunakan hanya gerakan yang benar-benar kamu kuasai; rekaman atau orang yang mengamati akan menunjukkan apakah pilihanmu selaras atau hanya tampak seperti pose-pose berbeda.

  7. Mencatat inti karakter pada sebuah kartu

    Setelah latihan, catat keinginan, pertentangan, sikap dasar, dan perubahan masing-masing dalam satu kalimat. Hapus sifat-sifat yang tidak berpengaruh saat dimainkan; kartumu berguna jika dengan kartu itu kamu bisa kembali memainkan peran yang sama dalam situasi sehari-hari yang berbeda.

Entscheidungen statt Etiketten

So ja

  • „Eine Einladung erhalten“ als erreichbares Ziel notieren
  • Das Hindernis aus einer Regel der Figur ableiten
  • Eine körperlich angenehme Grundhaltung wählen
  • Nur eine Entscheidung innerhalb der Szene verändern

So nicht

  • „Sexy und stark“ als vollständiges Ziel notieren
  • Beliebige Probleme ohne Bezug zur Figur hinzufügen
  • Schmerzen oder starre Spannung als Ausdruck erzwingen
  • Für jeden neuen Moment eine andere Persönlichkeit spielen

Deine Probe zum Abhaken

Vor dem Spielen

Entwurf

Nach dem ersten Durchlauf

Beobachtung

Nach der Überarbeitung

Sicherung

Pertanyaan yang Sering Diajukan

  1. Tidak, karakter Burlesque-mu boleh memiliki keinginan, aturan, dan cara berinteraksi yang berbeda darimu. Kamu bisa menggunakan pengalaman yang sudah akrab sebagai bahan, tanpa memerankan kembali pengalaman pribadimu. Perbedaan sederhana bisa membantu saat memulai: kamu senang berbagi, sedangkan karaktermu menganggap semuanya miliknya. Dari situ tercipta jarak yang bisa dimainkan antara dirimu dan peranmu.

Berikan tokohmu lawan main

Di udansa, kamu bisa menemukan orang untuk latihan menari bersama. Bersama seseorang yang mengamati, kamu bisa mencoba keputusan apa yang terlihat dari tokohmu sebelum kamu menjelaskannya.

Berikan tokohmu lawan main