移行はフィギュアが終わる前に始まる
ロックンロール (Rock'n'Roll) のフィギュアをつなげたいなら、フィギュアの名前だけでは不十分です。大切なのは、フィギュアを終えたときの状態です。二人がそれぞれどこに立っているか、どの手がつながっているか、どちらを向いているか、どちらの足に体重がかかっているかを確認しましょう。フィギュア単体ではどちらも問題なく踊れても、そのままではつなげられないことがあります。
追加のステップなしとは、準備なしという意味ではありません。すでに習った準備動作は、進行中のフィギュアに含まれます。その後、次のフィギュアを始めるためにさらに体重移動が必要なら、まだつなぎ方が合っていません。その場合は、ステップをこっそり加えたり、予定していたコンタクトを省いたりするのではなく、フィギュアの順番を変えましょう。
長さは、すでに習った数え方で記録しましょう。練習例として、Aが6カウント、Bが12カウント、Cが6カウントなら、合計で24カウントになります。これは計算の目安であり、フィギュアの長さを指定するものではありません。また、フィギュアの6カウント目が、音楽の小節やフレーズの終わりとは限りません。
選ぶフィギュアはあえて少なくします。新しいフィギュアや、初級クラス向けの指定はこの練習には含めません。繰り返し練習の配分には、レッスンの合間の練習プランを活用しましょう。全体を繰り返す前に、まずはつなぎ方を一つ選んで集中的に練習します。



