Smer spremeni priklic, ne števila korakov
Štiri naloge ti postopoma odvzamejo oporne točke za spomin. Najprej slišiš svoje lastno navodilo, nato načrtuješ naslednje stopalo, potem pa izmenično priklicuješ dve shranjeni različici. Nazadnje kartica določi, katero od njiju potrebuješ. Če se zatakne šele takrat, to ni razlog, da dodaš nove korake: znano različico nazaj ali naprej potrebuješ še enkrat, z manj motnjami.
Gibanje nazaj tukaj ne pomeni, da zaporedje naprej izvedeš časovno v obratnem vrstnem redu. Prikličeš različico nazaj, ki si se je naučil_a na tečaju, vključno z začetnim stopalom in smerjo vstran. Par korak vstran in zapiranje ostane na predvidenem mestu. Predvsem korak zapiranja ne spremeni v navadno dotikanje tal, saj bi ti sicer za naslednji začetek zmanjkalo prostega stopala.
Koraki naj bodo majhni, pot nazaj pa prosta. Pri teh nalogah ogledalo ni najboljša stalna vizualna opora, saj želiš preizkusiti svoj spomin. Glasbo dodaj, ko ti uspe priklicati zaporedje brez premora za razmišljanje; pri izbiri ti pomaga stran z ustreznim tempom Foxtrotta za družabni ples. Premori pri nalogi 2 so premori za spomin, ne nova ritmična različica plesa.




