Smer mení vybavovanie, nie počet krokov
Štyri úlohy postupne odoberajú oporné body pre pamäť. Najprv počuješ vlastnú inštrukciu, potom plánuješ ďalšie chodidlo a následne striedaš dve zapamätané verzie. Napokon rozhodne karta, ktorá z nich je potrebná. Ak sa niečo zasekne až v tejto fáze, nie je dôvod pridávať nové kroky: potrebuješ si ešte raz precvičiť presne tú známu verziu dozadu alebo dopredu, tentoraz s menším množstvom rušivých vplyvov.
Dozadu tu neznamená prehrávať postupnosť krokov dopredu v opačnom časovom poradí. Vybavíš si verziu dozadu, ktorú si sa naučil na kurze, vrátane začiatočnej nohy a smeru do strany. Dvojica krok do strany a prísun zostáva na určenom mieste. Najmä z kroku prísunu nerob iba ťuknutie špičkou, inak nebudeš mať na ďalší začiatok voľnú nohu.
Udržuj kroky malé a nechaj si voľnú dráhu na pohyb dozadu. Zrkadlo sa na tieto úlohy nehodí ako trvalá vizuálna pomôcka, pretože si chceš precvičiť spomínanie. Hudbu pridaj, keď zvládneš vybaviť si postupnosť bez prestávky na hľadanie; pri výbere ti pomôže stránka o vhodnom tempe Foxtrotu v spoločenských tancoch. Prestávky v úlohe 2 sú prestávky na zapamätanie, nie nová rytmická variácia tanca.




